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El ordenador del futuro

Posted by Manjón on 19:12:00
Ahora que todo el mundo está hablando de las pantallas táctiles y la futura muerte del ratón tendremos que hacer un hueco en nuestro cerebro para asimilar otro nuevo concepto en diseño de ordenadores: el Rolltop. Bajo esta denominación podemos observar un portátil ultrafino de 17 pulgadas que mezcla la idea de un laptop con la de un ordenador enrollable como un papiro con una base cilíndrica que ejerce las funciones de torre (con webcam, USB, etc). El vídeo mostrado a continuación nos enseña su fácil despliegue y las múltiples ventajas que ofrece como herramienta de trabajo.


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La Unión Europea quiere dotar a sus ciudadanos de banda ancha de más de 30 megas en el 2020

Posted by Manjón on 1:04:00

La Comisión Europea ha presentado un plan de acción para impulsar el sector de las telecomunicaciones, la denominada Agenda Digital, cuyo principal objetivo es lograr que en 2020 todos los europeos tengan acceso a Internet de banda ancha de más de 30 megas y que la mitad de los hogares estén abonados a conexiones ultrarrápidas de más de 100 megas. En la actualidad, el 80% de las conexiones de banda ancha en la UE tiene velocidades superiores a 2 megas (89% en el caso de España). Pero sólo un 18% son de más de 10 megas (20% en el caso de España).

Aunque estas velocidades resultan suficientes para aplicaciones básicas, no permiten servicios más avanzados como TV a la carta. Para ello se requieren nuevas redes de alta velocidad por fibra. Pero actualmente sólo un 1% de los europeos dispone de una conexión de este tipo, frente al 12% de los japoneses y el 15% de los coreanos, de acuerdo con los datos de Bruselas. Con su Agenda Digital, el Ejecutivo comunitario quiere promover las inversiones en redes de fibra mediante una recomendación que publicará este año y que se basará en tres principios.

Ayudas públicas

En primer lugar, el riesgo de inversión deberá tenerse en cuenta cuando se fijen las tarifas de acceso en función de los costes. Además, se promoverán mecanismos de inversión conjunta entre varios operadores y de reparto de riesgos. En tercer lugar, los reguladores nacionales deberán fijar el acceso a las nuevas redes de los operadores rivales obligándoles también a invertir y teniendo en cuenta el grado de competencia en cada zona. Además, la comisaria de Telecomunicaciones, Neelie Kroes, pretende que se recurra a ayudas públicas nacionales, de la UE y a préstamos del Banco Europeo de Inversiones (BEI) para invertir en las zonas rurales donde no resulte rentable para los operadores privados.

Frecuencias libres

Finalmente, Kroes quiere que determinadas frecuencias del espectro que han quedado libres con el paso de la televisión analógica a la digital se utilicen obligatorimente en toda la UE para Internet móvil de alta velocidad. Otra de las prioridades del plan de acción del Ejecutivo comunitario es la creación de un auténtico mercado único digital. En la actualidad, en Estados Unidos hay cuatro veces más descargas de música que en la UE "por la falta de ofertas legales y por la fragmentación de los mercados", según Bruselas. De hecho, Kroes sostiene que el único mercado que existe es "el ilegal". La Comisión quiere ampliar el acceso al contenido legal en Internet mediante la simplificación del procedimiento de autorización de derechos de autor, su gestión y la concesión de licencias transfronterizas. Este tipo de iniciativas han chocado hasta ahora con la oposición de las sociedades nacionales de gestión de los derechos de autor. El Ejecutivo comunitario presentará además iniciativas para facilitar los pagos y la facturación electrónicos.

En materia de seguridad, Bruselas propone poner en marcha un sistema de respuesta rápida para hacer frente a ciberataques y endurecer la legislación que castiga los ataques contra sistemas de información. Finalmente, la Comisión quiere potenciar la inversión privada en I+D en el sector de las telecomunicaciones completándola con las ayudas regionales y con los fondos de la UE para investigación. En estos momentos, la inversión de la UE en investigación sobre tecnologías de la información y de la comunicación es inferior a la mitad de la de los EEUU (37.000 millones de euros frente a 88.000 millones en 2007).

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The Wooden Car

Posted by Manjón on 11:35:00

Este artículo que aquí os pongo es algo viejo ya, sus primeras noticias datan del 2007, pero esta mañana he estado viendo un rato la tele mientras desayunaba y... Me encanta La Sexta!!!

Como muchos sabéis, en esta cadena es usual que encontremos programas tales como: crímenes imperfectos, megaconstrucciones y... el de hoy: NEXT WORLD.
En este último, se ha hablado de los coches del futuro y han mostrado uno especialmente bonito, que, como ya he dicho antes es de hace unos 3 años pero yo no lo había visto o no consigo recordar que lo viera. Dicen, que hubo una versión de este coche anteriormente y que nadie se creía que esto pudiera llegar a tener algo de futuro, pero si después de este tiempo seguimos viendo a este precioso coche es porque en el ámbito de la ingeniería hay un hueco para él.

Seguramente a más de un aficionado le sorprenderá Splinter, un deportivo de madera en el que un grupo de estudiantes de la Universidad Estatal de California del Norte llevan trabajando bastante tiempo.

A través de la compañía Joe Harmon Design, se pueden conocer todos los detalles del proyecto y la verdad es que resultan sorprendentes. El Splinter se fabrica con madera de arce, carrocería, interiores, volante, llantas, incluso algunos elementos de la suspensión son de madera.
Algunas de sus características son, por ejemplo, la potencia... tiene un motor 4.0 V8 diésel de 600 CV que será capaz de lanzarlo a una velocidad máxima de 250 hm/h y otro dato realmente relevante es que cada uno de los radios de las ruedas, hechos también de madera, puede llegar a soportar 2730kg antes de romperse, impresionante, ¿¿ no??
Mucha gente estará pensando que el coche es muy pesado, al contrario, tiene un peso menor que muchos deportivos ultraligeros,  unos 1100kg.
En cuanto a la fabricación de los asientos, se hacen como si tejiéramos una alfombra en un telar y con tiras de madera, os dejo un vídeo representativo de ello aqui.

En resumen, un coche espectacular, creado por mentes ingeniosas y preocupadas por el medio ambiente ya que la madera es un medio renovable!!!


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Sharp lanzará pantallas avanzadas de 3D

Posted by Manjón on 16:25:00
Un dispositivo con pantalla de Sharp táctil y 3D. | Reuters

La empresa tecnológica japonesa Sharp prevé empezar a fabricar en el 2010 pantallas avanzadas de 3D para teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles para las que no harán falta gafas especiales, en previsión de que las imágenes en tres dimensiones terminarán saliendo de los cines y las salas de estar.
Impulsar la demanda de pantallas de pequeño tamaño es importante para los proveedores japoneses de LCD ante la ralentización de los pedidos, debido a un fuerte descenso en las ventas de teléfonos móviles en el mercado doméstico.
Sharp, el cuarto mayor fabricante de televisores LCD del mundo detrás de Samsung, Sony y LG Electronics, lanzó a principios de la década móviles y ordenadores con una pantalla que permitía a los usuarios ver imágenes en 3D sin gafas, pero no llegaron a tener éxito debido a su gran tamaño, brillo insuficiente y falta de contenidos en tres dimensiones.
Desde entonces, la firma ha creado unas pantallas más brillantes y delgadas, con una mayor resolución y función táctil.
"En la era de las dos dimensiones, los contenidos y la infraestructura se trasladaron de las películas a los hogares, y de los hogares a los dispositivos móviles", dijo en rueda de prensa el director gerente de Sharp, Yoshisuke Hasegawa.
"Creemos que pasará lo mismo con las 3D. Las imágenes de tres dimensiones que ahora están sobre todo en la pantalla grande están a punto de llegar a los terminales móviles", agregó.
Hasegawa, director del negocio de LCD de la compañía, no dio a conocer un objetivo de ventas para las nuevas pantallas 3D.

Nuevo paso de gigante

Los fabricantes de electrónica de consumo están intentando lanzar televisores 3D este año, esperando que la tecnología suponga un impulso igual de grande para la industria como lo fue la televisión en color tras el blanco y negro.
Panasonic y Samsung ya han sacado modelos para ello, mientras que Sony planea comenzar a venderlos a partir de junio, pero los analistas han dicho que la necesidad de usar gafas especiales puede hacer que los consumidores se muestren reticentes.
La electrónica móvil que permite disfrutar de las imágenes en tres dimensiones sin las gafas existe desde hace algún tiempo, ya que la gente tiende a ver la pantalla desde una distancia fija y con un ángulo fijo en dispositivos como los teléfonos móviles, lo que supone que sea un reto tecnológico menor ofrecer una función 3D.
El fabricante japonés de juegos Nintendo indicó el mes pasado que tiene previsto lanzar un nuevo modelo de su consola DS que permita a los usuarios jugar con juegos 3D sin gafas especiales.
Hasegawa dijo que ya han recibido muestras de interés de fabricantes de móviles y otros clientes potenciales, pero no quiso aclarar si uno de ellos ha sido Nintendo.





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Ciudad creada con OPENGL

Posted by Manjón on 17:26:00
Hola a todos!

 Perdonad el retraso en cuanto a poner una nueva noticia, pero la verdad es que me ha costado encontrar algo relacionado con la informática y que verdaderamente llamara mi atención. Pero.. por fin conseguí encontrar algo.

Como todos ustedes saben, los pilares de un informático prácticamente se basan en la programación. El hecho de saber utilizar o manejarse con varios programas de programación, valga la redundancia, es un gran aporte para un informático, ya que facilitaría mucho su posterior aporte y hermanación con respecto al trabajo que, una vez terminada la carrera, pudiera realizar.

En este video vemos una ciudad virtual realizada por un programador con código puro y duro mediante OpenGL. 100% código. ¡¡Impresionante!!


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Skinput, el teléfono móvil sobre la piel

Posted by Manjón on 0:47:00
Pues... aquí está!! Por fin pongo algo en la entrada de este blog.

No encontraba una noticia que fuera digna para abrir este blog, pero hoy han anunciado algo que me ha llamado la atención. Es lo siguiente:

Microsoft está trabajando en varias cosas interesantes, y una de ellas es ésta. En conjunto con la Universidad de Carnegie Mellon, están desarrollando una interfaz de usuario bastante ingeniosa: Skinput, donde tu piel es el control, la pantalla, básicamente todo lo que necesitas.

El sistema proyecta un teclado o menu sobre tu antebrazo y mano desde un proyector en un brazalete que se coloca sobre el bícep. Gracias a las diferentes densidades de hueso, tejidos y músculos, el brazalete puede identificar mediante sonido exactamente dónde estás tocando (hasta si tocas tus dedos).

El sistema utiliza un pico proyector para que puedas ver cuáles son las opciones, pero en teoría podrías memorizar qué partes de tu brazo tocas para qué función y no lo necesitarías. El sistema funciona incluso si te estás moviendo, y podría utilizarse en juegos, o para controlar otros dispositivos como tu móvil (usando un bluetooth para hablar) o hasta tu PC.

En youtube no he podido encontrar el vídeo en español, os dejo un enlace del vídeo que ha salido en las noticias de "La Sexta", y también un vídeo en inglés sobre lo mismo.



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